Pra você que passou o fds carregando pedra fonte da imagem|: culturadetravesseiro.blogspot.com |
Publicidade cabeçário
segunda-feira, 25 de março de 2013
Estrutura de Dados - Lista Dinâmica com Menu
Fala pessoal, estão chegando as temidas avaliações. Bom hoje eu vou postar o nosso trabalhinho que deu trabalho ein, vamos combinar! Agradecendo em especial o Lysandro que me ajudou muito principalmente com a lógica, o Piveta e o Filipe que discutiram e analisaram junto comigo os meios lógicos para conseguir achar uma saída!
quinta-feira, 21 de março de 2013
LPII POO - Conceito de Herança em JAVA
A herança em Java é uma ferramenta que facilita muito o uso interligado das classes. Evita que várias linhas de código tenham que ser refeitas desnecessariamente! Pra usar a herança é necessário ter pelo menos 2 classes ( uma que será copiada "Pai" e outra que será a especialista "Filha").
Definição de Herança: "A herança é um princípio da programação Orientada a Objetos que permite que as classes compartilhem atributos e métodos baseados em um relacionamento, conhecido como generalização/especialização. A herança permite a criação de subclasses que herdam atributos e métodos da classe pai ( super-classe ). A herança é um conceito aplicado no momento da criação da classe. A principal finalidade é evitar que classes que possuam atributos ou métodos semelhantes sejam repetidos."
<extraído aula 20/03/2013 Prof. Jean Daniel>
Definição de Herança: "A herança é um princípio da programação Orientada a Objetos que permite que as classes compartilhem atributos e métodos baseados em um relacionamento, conhecido como generalização/especialização. A herança permite a criação de subclasses que herdam atributos e métodos da classe pai ( super-classe ). A herança é um conceito aplicado no momento da criação da classe. A principal finalidade é evitar que classes que possuam atributos ou métodos semelhantes sejam repetidos."
<extraído aula 20/03/2013 Prof. Jean Daniel>
Vai que você não ganha uma Herança gorda do nada?! fonte da imagem: pirataninja.blogspot.com |
sexta-feira, 15 de março de 2013
LPII - Trabalho sobre POO parte II
Fala pessoal, continuando com postagens sobre o trabalho hoje vou trazer o exercício que eu considero como o mais difícil da lista. Vamos tratar de alguns conceitos novos, como criar estruturas para receber repetidamente valores. Então é isso, pra você que está mais louco que o Batman mãos a obra.:
quinta-feira, 14 de março de 2013
segunda-feira, 11 de março de 2013
LPII - Trabalho sobre POO
terça-feira, 5 de março de 2013
LPII - Introdução a POO com NetBeans
Continuando com os exercícios com o NetBeans, agora estudando POO. O primeiro problema é uma calculadora, para isso iremos utilizar 2 classes, uma contendo as contas e variáveis, a outra somente com um menu. O enunciado vai logo abaixo:
1) Criar uma classe Calculadora que possua dois atributos: valor1 e valor2. Criar
os métodos getter e setters e 4 métodos: soma, subtração, multiplicação e divisão.
Criar uma classe Executável que possua o método main para executar a calculadora.
Deve ser exibido um menu com as opções de cálculo e receber os valores que serão
operados
1) Criar uma classe Calculadora que possua dois atributos: valor1 e valor2. Criar
os métodos getter e setters e 4 métodos: soma, subtração, multiplicação e divisão.
Criar uma classe Executável que possua o método main para executar a calculadora.
Deve ser exibido um menu com as opções de cálculo e receber os valores que serão
operados
Exercício 1 calculadora no NetBeans fonte da imagem: bdfatec.blogspot.com.br |
segunda-feira, 4 de março de 2013
Estruturas de Dados - Exemplo Lista
Boa Tarde, Pessoal.
Aqui é o Alison.
Essa é minha primeira postagem no blog, então vamos lá !!!
Serei bem objetivo, estarei logo abaixo disponibilizando código comentado do exemplo de Lista conforme passado na última aula pelo professor.
Algo bem simples mesmo, porém caso tenham dúvidas podem me procurar.
#include< stdio.h > #include< windows.h >
#include< conio.h >
/**
_ _ _
Let's Share \/ \/ \/
* * *
Modelagem de Dados - Profº Jean
Fatec Bauru - Banco de Dados, 3º Semestre
Exemplo de Criação e Manipulação de uma Lista
Data: 28/02/2013
**/
struct no
{
int nValor;
no *pProximo;
}*pCabeca; //Declaração da estrutura pCabeca do tipo "no"
main()
{
int nNum; //Declaração de variável "int"
no *pNovo; //Declaração de variável ponteiro do tipo "no"
no *pAux; //Declaração da variável ponteiro do tipo "no", será utilizada para auxiliar na manutenção da Lista.
pCabeca = NULL; //Criação de uma Lista Vazia
printf("Digite o primeiro valor: ");
scanf("%d",&nNum); //Recebendo o valor via usuário, para ser utilizado na Lista
pNovo = (no*) malloc(sizeof(no)); //Aloca a memória e cria um novo registro, onde pNovo armazena o endereço de memória
//-------____-------
//-------___-> Utiliza-se o "*" a direita, pois faz referência ao tipo de dado a ser alocada a memória (no caso ponteiro)
pNovo->nValor = nNum; //Atribuindo o valor digitado para o campo nValor, pertencente a estrutura e posicionado onde pNovo está apontado
pNovo->pProximo = NULL; //Atribuindo ao ponteiro pProximo o valor NULL. Fim da Lista (último nó)
pCabeca = pNovo; //pCabeca aponta para pNovo, que consequentemente aponta para primeiro elemento. Utilizado apenas uma vez, sem alteração
printf("\nDigite o segundo valor: ");
scanf("%d",&nNum); //Recebendo novo valor via usuário, reaproveitando a variável
pNovo = (no*) malloc(sizeof(no)); //Criação de novo registro, alocando a memória necessária
pNovo->nValor = nNum; //Atribuindo o valor digitado
pNovo->pProximo = NULL; //Atribuindo NULL, pois representa o fim da Lista
pCabeca->pProximo = pNovo; //Ligação dos elementos da Lista, onde pProximo recebe o endereço de memória de pNovo. Ou seja, conseguimos
//acessar o valor digitado
pAux = pCabeca; //Atribuir pCabeca a pAux, ou seja, o inicio da Lista.
printf("\n\nPercorrendo a Lista e exibindo os valores \n\n ");
while(pAux != NULL) //Percorre pAux, com o intuito de impressão do conteúdo de nValor
{
printf("\n%d ",pAux->nValor);
pAux = pAux->pProximo; //Atribui o próximo endereço de memória da Lista, com o intuito de percorrer a estrutura;
}
getch();
}
Fiquem na paz... Até mais...
Atenciosamente, Alison Lemes.
PHP POO - Operador de Resolução de Escopo
A partir do PHP 5 surgiu um operador capaz de acessar atributos de uma classe sem mesmo estanciá-la. O operador de Resolução de Escopo, o famoso ::(dois pontos duplo), que na verdade se chama Paamayim Nekudotayim (significado em Hebreu).
Em termos mais simples: é um token que permite acesso a métodos ou membros estáticos, constantes, e sobrecarregados de uma classe.
Em termos mais simples: é um token que permite acesso a métodos ou membros estáticos, constantes, e sobrecarregados de uma classe.
Os hebreus eram um povo de origem semita fonte da imagem: oberto-menezes.blogspot.com |
Assinar:
Postagens (Atom)